ag登录网址 英伟达“神经纹理压缩”可让显存占用直降85%,且游戏画质无损

IT之家 4 月 5 日音信,跟着游戏愈发复杂且追求像片级写实遵守,游戏行业愈发依赖图像超分时期,以应付不停激增的硬件需求。这带来的一大问题即是显存占用,其在曩昔几年间大幅攀升。为处理这一问题,研发了一项名为“神经纹理压缩”(NTC)的时期,该时期在本日的图形处理器时期大会演讲中再次被说起,顶级显卡将能够愚弄英伟达的这项神经纹理压缩时期。

据IT之家了解,与传统的基于区块的压缩时期不同,神经纹理压缩允许蛊惑者通过微型神经网罗,解压随便场景中的纹理。这不仅能大幅缩减纹理体积,让游戏安设包更易管制,还能缩小开动时的显存占用。同期压缩后的纹理呈现遵守更出色,英伟达称最终渲染的纹理分裂率可擢升至本来的四倍。
不才方示例中,英伟达开动托斯卡纳别墅场景时,接收程序区块压缩时期需占用 6.5GB 显存,切换至神经纹理压缩后,显存占用仅为 970MB,且画面遵守毫无互异。此前该公司的另一项演示露馅,未压缩的飞翔头盔纹理大小为 272MB,区块压缩可将其降至 98MB,而神经纹理压缩仅需 11.37MB,体积约为原始大小的二十四分之一。


英伟达还展示了神经材质时期,其旨趣前因后果:依靠神经网罗深入并解压材质纹理数据,而非依赖忖度资本上流的双向反射漫步函数运算。时时一种材质会疏浚多张纹理贴图,在渲染经由中,ag登录图形处理器需同期忖度光泽与各层纹理的交互遵守。
神经材质时期仅需神经网罗判断光泽在对应场景下的反射遵守,进而完成像素着色。该神经网罗经过通盘纹理数据的测验,能字据光泽与角度平直得出运算扫尾。因此在部分演示场景中,英伟达在 1080p 分裂率下兑现了最高 7.7 倍的渲染速率擢升,且画面质地毫无损耗。


神经纹理压缩遵守极高,原因在于它利用了矩阵加快引擎 —— 这是当代图形处理器中寂然的硬件模块,因此不会影响基础性能。英伟达将其称为张量中枢,英特尔称之为矩阵延迟引擎,AMD 则称其为东谈主工智能加快器。深度学习超等采样、超瓜分裂率锐化时期、英特尔超等采样等图像超分时期也依托该模块兑现,通过将低分裂率画面重构为高分裂率输出,这亦然英伟达布局神经渲染的中枢布局之一。
神经渲染的理念当今在行业内尚未获取闲居认同,“神经网罗”一词未必会让东谈主以为这不外是又一项噱头式东谈主工智能时期。但事实赶巧相背,这是东谈主工智能极佳的应用标的之一,因为它十足不具备生成式特点。神经纹理压缩仅会针对游戏蛊惑过程中所需的特定纹理集进行测验,因此不会出现履行杜撰的问题。
纹理是当今通盘游戏中占用显存最多的部分,因此任何能管控显存占用的时期完满受宽待。需要按捺的是,该时期并非英伟达荒芜,微软已将其以“协同向量”之名纳入 DirectX 程序。英特尔此前也展示过关联演示,其纹理遵守相较区块压缩有显豁擢升。AMD 上一次说起该时期是在 2024 年,如今粗略率也已入局研发。
当今尚无游戏复旧协同向量或英伟达的神经纹理压缩时期,但从行业发展趋势来看,该时期很快将落地应用。东谈主工智能似乎成了各类陈年艰难的处理决策,企业也不停在分歧时宜的规模强行融入东谈主工智能。不外,神经纹理压缩这类立异,评释了东谈主工智能不错合理愚弄,切实带来有价值的编削。
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